Un conte de Noël interactif

(8 janvier 2019) Les élèves des classes d’Émilie Côté-Roy et de Geneviève Beauregard, enseignante de 6e année à l’école primaire des Découvreurs (LaSalle) ont conçu un conte de Noël interactif à l’aide du logiciel de programmation Scratch. Traditionnellement, un récit a un seul début, un seul milieu et une seule fin. Mais si on travaille avec les bons outils, il est possible de proposer des choix. «Les circuits électriques permettent au lecteur d’appuyer sur un bouton pour choisir la suite de l’histoire et Scratch lit à voix haute la péripétie qu’il a choisie», explique la directrice Julia Wellens. Qu’arrivera-t-il au prince? Personne ne le sait, pas même les jeunes filles qui ont écrit l’histoire.


 

 

 

 

 

 

 

 

 





 








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